Innovación
Descubre el talento, la creatividad y el compromiso de la comunidad educativa a través de los Proyectos de Innovación Educativa.
En este espacio encontrarás los proyectos premiados en las distintas convocatorias, iniciativas que destacan por incorporar nuevas metodologías, recursos y estrategias capaces de transformar las experiencias de enseñanza y aprendizaje.
Explora proyectos inspiradores, conoce las buenas prácticas desarrolladas por los centros educativos y descubre cómo la innovación puede convertirse en una herramienta para mejorar, compartir y transformar la educación.
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Agencia Noticias Príncipe Felipe
El proyecto “Agencia Noticias Príncipe Felipe” del CEIP Príncipe Felipe recibió el Primer Premio de la convocatoria de los Proyectos de Innovación 2024 - 2025. Este proyecto es una experiencia de innovación educativa basada en la metodología Aula del Futuro.

Bacterias que iluminan
El proyecto "Bacterias que iluminan", desarrollado por el IES Vicente Medina, fue ganador del 2º Premio en la categoría Educación Secundaria del curso 2024 - 2025, realizando una investigación sobre el uso potencial de bacterias generadoras de energía eléctrica.

Código natura 4.0
El proyecto “Código Natura 4.0” del CRA Río Argos (Valentín, Cehegín) recibió el 1º Premio de la convocatoria de los Proyectos de Innovación 2025 - 2026 en la categoría de Infantil y Primaria, por su propuesta interdisciplinar y multinivel basada en retos gamificados.

De Cartagena al cosmos
El proyecto “De Cartagena al cosmos” del IES Jiménez de la Espada (Cartagena), recibió el 2º Premio de la convocatoria de los Proyectos de Innovación 2025 - 2026 en la categoría de educación Secundaria y Bachillerato, por la puesta en marcha del aula de astronomía.

Del pincel al píxel
El proyecto “Del pincel al píxel” del CEIP Virgen de las Maravillas (Cehegín) recibió el 2º Premio de la convocatoria de los Proyectos de Innovación 2025 - 2026 en la categoría de Infantil y Primaria, por su propuesta para abordar expresión lingüística y digital a través del arte.

Driftea conmigo. Coches Locos Drift
El proyecto fue implementado por alumnos de FPBásica en Mantenimiento de Vehículos del Centro San Juan Bosco (Cartagena), y consistió en la construcción de tres vehículos eléctricos aptos para driftear utilizando la metodología ABP&S (Aprendizaje Basado en Proyectos y Servicio).

Escuchando el saber
El proyecto “Escuchando el Saber. El Aprendizaje a través del Podcast” del IES Sabina Mora combina TIC y metodologías activas para mejorar el proceso educativo mediante la creación de podcasts.

Garretflix
El proyecto Garretflix consiste en la creación de una plataforma interactiva-multimedia con recursos elaborados por el alumnado y profesorado del CEIP Garre Alpañez. Su objetivo es mejorar las habilidades comunicativas, favorecer la inclusión y promover la convivencia positiva, especialmente entre el alumnado con necesidades específicas y de compensación educativa.

Identificación de especies vegetales del CIFEA de Molina de Segura mediante códigos QR
Este proyecto nace con un objetivo claro: acercar la biodiversidad del CIFEA de Molina de Segura al alumnado y a toda la comunidad educativa, utilizando herramientas digitales y metodologías activas. A lo largo del curso 2024-2025, se han identificado distintas especies vegetales presentes en el centro y se han etiquetado con códigos QR personalizados que, al escanearse, ofrecen información didáctica elaborada por el propio alumnado del ciclo de Educación y Control Ambiental.

Innovación Educativa para la industria 4.0
El proyecto “Innovación educativa para la Industria 4.0” del IES Prado Mayor (Totana) recibió el 2º Premio de la convocatoria de los Proyectos de Innovación 2025 - 2026 en la categoría de Formación Profesional, por su propuesta de integración práctica de servomotores y autómatas.